负责人(🐭):(🔈)其(💢)实,我们一开始并没(🍣)有刻(🚓)意去设计难度,只是想让游戏更加有(⛩)趣。我们认为(🥢),难度太低会让人觉(❗)得无(🚶)聊(😚),难度太高(🍪)又会(🚼)让人觉得沮丧,所以(🕷)我们尽(🌫)量保持(🎵)平衡,让(🐇)游戏既(🐣)具有(👔)挑战性又充满趣味。
MOD团队成员(🚾)(以下简称(🙍)成员(🛹)):当然(🙎)遇(🚴)到了不(📑)少困难,比如,我们最初(🐜)对MOD开发的技术并不熟悉,只能(🎀)一边学(👾)习一边摸索,这期(💫)间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的(🤲)地(💧)区,大家(📵)沟通起(🍪)来也(👹)比较(🥕)麻(😹)烦,经常需(🌓)要熬(🐋)夜加班(🏂)。
负责人:感谢所有支持我们(⚡)的(🐴)玩家,你们(👙)的鼓励是(🍊)我们最大的动力。希望大(🏈)家能够(🦃)喜欢(💁)我(🤹)们做(🍧)的这款MOD,也希望大家能(👃)够(🍁)积极地(📯)给我们反(😏)馈意见,帮助(🎑)我们改进游戏,让它变得更加完(🥠)美。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《非常好玩的小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《非常好玩的小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?
无双大蛇Z MOD这款游戏,它不仅是一款游戏,更是一群玩家对无双系列的热爱和执着。相信这款MOD会越来越好,也会吸引更多玩家加入到无双系列的大家庭中。
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。