就是见证奇迹的时(🔨)刻了! 你可以(🏟)选择(🦇)自己(🤽)喜欢的职业,然后根据(🌄)自己的(👶)游戏风格和(➿)刷图需求(😣),在技能树上点点(🚵)点。想要玩暴击(⬆)流?那就把暴击伤害和暴击率点(🏿)满!想要玩元素流(🐺)?那就(👈)把元素伤害(😌)和(🔂)元(🐹)素(💄)效果点满(🏮)!
2. 注意技能之间(🚗)的联动效应。 无主(😉)之地2的技能(🎯)树设计(🐛)得很巧妙,很(🥂)多技能之间(🔑)都有(😝)联动效(⛺)应。比如狂(👀)手的(🔻)“盛(🏡)宴(🏸)”和“械(⌛)狂热”搭配起来,就(🙊)能打出(💌)爆炸的输出。
《无主之(🌆)地2》最吸(🧖)引我的地方,莫(📢)过(🍷)于(🥋)它的角色加(🗣)点了。游戏(🎦)里(🆕)总共有四个职业,分别是阿克(🍡)顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自(🌾)己的(🔌)专(👵)属(🎆)技能树,而且可以(🕌)根据自己的(🆗)喜好(🌴)自由加点。比如,你(🎩)可以(📜)选择阿克顿将的机(🍲)甲流玩(😂)法(🎞),驾(⚾)驶(🔼)着巨大的机(👩)甲在战场上横冲直撞(🗄),也可以选择萨尔瓦(🥏)多的手流玩法,手持双,疯狂扫(🍤)射,还可以选择玛雅的刺客(😇)流(🥉)玩法,利用各种技能进行暗杀,或者(🐠)选择克(🐱)里格的法(🛩)爷流玩(👤)法,释放各种强(😳)大的(🈸)法术,简直是(🍭)百花齐放(🌇)!而且,游戏的加点还支(🏫)持重置(🏛),即使你(🌽)点(🌁)错了技能,也不(🚪)必担心,可以随时(🍝)重新分配。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小鱼人天赋加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小鱼人天赋加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
游戏体验:爽中带“坑”
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!