除了渠道分散,用户(🕷)忠诚度(🦔)也是个(💢)大问题。现在很多玩(🐙)家,都是喜新(🛃)厌(🚃)旧的主儿(🤒),玩一款(🎚)游戏(🚪)腻了,立马(🏼)就换(🚜)下一款。这就给(🍘)游戏厂商出了个(👿)难题,怎么才能让玩家(📶)对自己的游(👥)戏(💹)情有独钟呢(🤡)?这可比梁(😻)山伯与(🤪)祝英台的爱情故(🕝)事还难搞(🐜)定啊!
第二(🖕)道墙,咱叫(🏉)它(🥌)“内容壁垒(⬆)”。就说现在市面上那些游(🚡)戏,啥类型的都有,但是真正能让(📦)人(😣)眼前一亮的精品却不多(👵)。反倒是那些小众(🤘)的独立游戏,创意十足,玩起来也(👄)别有一番风(🕳)味(🙀)。但问题就来了,这些(⤴)独立游戏,往往(🏰)推广力度不(🥡)够,容易被埋没在(🛶)茫(⏲)茫游戏大(👏)海(🍢)中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《《绝地求生大逃杀》》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《《绝地求生大逃杀》》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。
咱游戏群里的小伙伴们,聊起这款《无形的壁垒》,那可是吐槽不断啊!这游戏体验跟坐过山车似的,一会儿爽翻天,一会儿又卡成狗!,独立游戏是挺香,但能不能别藏着掖着,推广力度搞起来啊!,下载这么多,能不能整个靠谱点的,别让我下载个游戏还提心吊胆的!,瞧瞧,这游戏痛点,都被咱玩家们给扒拉出来了。
玩家反馈:参差不齐,难取舍
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?