有一(🎒)回,我正躲在一栋破(🌿)楼(🚲)里,外面(🙂)突(🕌)然传(🥎)来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏(🚱)了,该不会是丧尸(🥢)来(🐕)了吧(🔉)?我赶紧趴在地上,透过(🏢)地板(📓)的缝隙往外看,嘿,你还(🍸)别说(⛏),还真(🧖)是一群丧(🥚)尸!我当时大气(⛎)都不(🏭)敢喘一(🚑)下,生怕惊动(👃)了(🗓)它们。
跟《辐射》这类(👺)末日生存(🍡)游戏相(🍒)比(🧚),《往日不在(🌵)》更加(🛶)注重剧情,它拥(🚁)有一个完整的故事线,并(🆒)且(💎)通过人物对话、场景(🛐)设计(🏮),将末日世(🦎)界的故事娓娓道来(🎈)。
除了丧尸,游戏(⚽)里还有各(👇)种各(🕶)样的危险,比如野(😖)生动物、土匪(🐅),甚至还有其他玩家(📴)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《劲舞团最强第一人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《劲舞团最强第一人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!