2. 更新前能(🔮)不能(🌽)先测试好?(😍) 别动不动就(🎿)出bug,俺们玩家的时(🚘)间可是宝贵的!
不过话说回来,这游戏也有俺觉(🦕)得不喜(💲)欢的地方。就是太费(🎛)脑子(⏬)了!俺玩(🌆)久了就感觉脑阔疼,得休息一会(🧑)儿才能继续玩(👺)。
1. 更新日志能不能写(🦀)得通俗易懂一点? 别整那(🎗)些专业术(🀄)语,就用俺们(⛹)听(🈶)得(🙏)懂的语(💐)言写,行(😰)不行?
俺在游(🐮)戏群和社区里也听说了不少(🎐)其他(🚮)玩家的意见。有人说(💲)《文明6》太复杂(🚬)了,上手难(🥧)度高;也(👛)有人说(🍐)它太(👞)费时间,玩一次(🐴)就得花好(♒)几个小(🐲)时。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf缔造者110级加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf缔造者110级加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺在游戏群和社区里也听说了不少其他玩家的意见。有人说《文明6》太复杂了,上手难度高;也有人说它太费时间,玩一次就得花好几个小时。
我记得有一次,我玩的是罗马,一路过关斩将,打败了所有对手,终于统一了全世界!当时我兴奋得差点从椅子上跳起来,恨不得把这个好消息告诉全世界!
可是恨它吧,是因为这游戏太费脑子了! 玩这游戏,你得时刻关注各种资源,还得搞,发展科技,打仗,一不小心就落后了,然后就…… 就被电脑虐得体无完肤!
你说说,这不是废话吗?谁不知道要造这些东西啊?关键是怎么造啊!造在哪儿啊!这些一点都没说清楚,你说气人不气人?
就说那一次吧,我玩的是,本来发展得挺好,结果一不留神,被旁边的印度给偷袭了,一下子损失惨重,差点就一蹶不振了。你说气人不气人?