想当初,我第一次接(🐭)触这游戏的时(🆖)候,就被它那(🏃)自由度给震撼(❌)了。你想想啊,在(💵)一(🚜)个虚拟的城市里(🍔),你几乎可以(♏)为所欲(🏺)为:抢(🙉)劫、飙(🎷)车、(❇)泡妞,甚(🈺)至还能炒股、买(💜)房,简直比(🌷)现实生活还精彩(✡)!
《侠(🌭)盗猎(🦍)车手》这款游戏就像一个时代的象征,它(🗯)见(🎙)证了游戏产(💟)业的(🐊)发展,也(🕐)推动了游(🔳)戏(🐜)文化的传播(😠),它带给玩家(🏡)的不(🧘)仅(👺)仅是游戏体验,更是一(✍)种文(🔙)化现象(⛰),一种信仰,它永(🌄)远是游戏史上不可磨灭的传奇。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《18轮大卡车穿越美国3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《18轮大卡车穿越美国3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟,还记得当年逃课去网吧的青葱岁月吗?那时候,咱们省吃俭用就为了玩上一把《侠盗猎车手》,那感觉,真带劲!
这游戏吧,说它牛逼,那是真牛逼!多少游戏都模仿它,但始终没一个能超越的。为啥?因为它不仅好玩,还特真实,玩着玩着,就感觉自己真成了电影里的黑帮老大,在罪恶都市里呼风唤雨,那叫一个爽!
总结
不过,《侠盗猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任的讨论也一直持续至今。
衍生作品,丰富多彩