模(👠)组: 推(⤵)荐选择能增(🧦)加(🥐)法术(✝)伤害、减少法术冷却(🍈)时间或者增加生存能(🤚)力的模组,比如(🎵)"传奇魔(📸)女模组"、"神话魔女模组"等(🌠)等。
心灵(1/5): 前(🍦)期点一点就(🌿)够了,主要(💌)是为了体验一下操控敌人的快(⤵)感。后(💨)期(📉)技能(🆘)点富裕了可以考虑(🎹)点满,毕竟住(🏘)一(➖)个敌人就(🍇)等于(🍽)少了一(📱)个输出点,你(😬)说是不?
我想(🚒)说的(🍂)是,游戏(🖖)嘛,最重(👟)要的就是开心(🕑)! 希望我的(😉)分享能够帮(⬆)助到(🗑)大家(🚙),让你们在无主之地2的世界里(💭)玩(🍘)得(😁)更开心!如果你们有什么其他(🐽)的问题或者(🍌)想法(✂),欢迎在评论(🍻)区留言,我们一起(🎂)讨论!
血法系: 牺牲生命(😤)值换取强大(🏣)法术,比如能(📏)把伤(🍹)害转化为(🤧)生(😂)命的(🔗)"生命吸血",还有能复活队友的"天使复苏",让(☔)你的团(🙍)队坚不可(📂)摧。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忍者村大战2.9小鬼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忍者村大战2.9小鬼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,魔女这个职业,可不仅仅是看起来花里胡哨那么简单。她的技能伤害,那也是杠杠的!“死亡蔓延”这个技能,你们体验过吗?看着敌人像割麦子一样倒下,那种感觉,简直比吃了炫迈还爽!更别说还有“元素伤害增加”这个神技,直接把我的输出拉满,打得敌人哭爹喊娘!
血法系: 牺牲生命值换取强大法术,比如能把伤害转化为生命的"生命吸血",还有能复活队友的"天使复苏",让你的团队坚不可摧。
不过,魔女这个职业,可不仅仅是看起来花里胡哨那么简单。她的技能伤害,那也是杠杠的!“死亡蔓延”这个技能,你们体验过吗?看着敌人像割麦子一样倒下,那种感觉,简直比吃了炫迈还爽!更别说还有“元素伤害增加”这个神技,直接把我的输出拉满,打得敌人哭爹喊娘!
剩下的技能点可以根据你自己的喜好来分配,比如可以点一些增加元素伤害的技能,或者点一些增加生存能力的技能,都行!
还记得第一次玩魔女的时候,那感觉,就像刘姥姥进了大观园,看啥都新鲜!五颜六色的法术特效,简直闪瞎了我的24K钛合金狗眼!尤其是那个“心灵”,啧啧啧,简直就是系的巅峰之作啊!试想一下,你操控着敌人的思维,让他们自相残杀,是不是想想就刺激?