《往日(🛷)不在》的音乐和音效也(🍁)令人印象深刻(🌒)。低沉的背景(🕋)音乐烘托了末日世界(➡)的阴(🥑)暗压(🗺)抑,而战斗时(🆎)的激昂音(🎀)乐(🏛)又(🕑)让人热血沸腾。丧尸的吼叫(🎧)声(👁)和摩托车的轰鸣(🗣)声,更(🕔)是(🛋)让我身(🏬)临其境,感觉自己真的(♒)在经历一(🔩)场末日浩劫。
跟《死亡搁浅》这类末(🔁)日生存游戏相比(🗄),《往日不(🥝)在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武(💵)器和技能(🕯),玩(👠)家可以运用不(🅿)同(💖)的(😘)战(🥓)术和技(🙍)巧来对抗(📭)丧尸。
不过,也有一些(🤞)玩(🌉)家反映(🎲),游戏(💘)的(🆘)后半(🍂)段节奏略慢,收(🔫)说(🤓)真的,这游戏的美术风(🐘)格(🍔),简直是(🍍)绝(👊)了,跟(♌)那些(😛)追求(⛷)“精致”的网游完全不同(🚮)。它(🙅)就像(🤝)是用油(🎣)画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬(♌)到了屏(🎒)幕上。那种灰暗、破败,却又带着(👨)点希(🤒)望的感(🕐)觉,真的(📏)是扑面而来,让人有一种身临其(Ⓜ)境的代入感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《亚历山大35分雷霆绝杀开拓者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《亚历山大35分雷霆绝杀开拓者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
音乐与音效,身临其境
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
《往日不在》VS《求生之路》