游(🎻)戏分级制度(🛳)得好好(🌿)执行,别为(🍱)了赚钱就啥都(🕶)敢(🚢)往里头塞。可以借(🗣)鉴一些优秀游(🅾)戏的做法,用(🚂)艺术化的方式来表(🧠)现(🐯)无颜之月的主题,既能保证游戏的深(🌮)度,又不(🌘)会引起不(💫)必要(🖖)的争议(🏔)。
咱还得(🛺)说说(✴)这社(🈸)会影响。
在古希腊神话(😌)里,月亮是月神阿耳忒弥(😱)斯的化身,被认为(🐞)是纯(🍳)洁和贞洁的象征。而到(🏐)了(🍾)古(💸)罗(👺)马,月亮又成了黛安娜女神(📲)的,和狩猎在(🔂)一起(⛸)。
那么(✋),游戏厂商们该咋整(🛩)呢?(🧢)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《纳恩持球杀进内线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《纳恩持球杀进内线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?
哎呀妈呀,这无颜之月在游戏里头整得人心慌慌的,还真让人忍不住想唠叨唠叨这背后的弯弯绕。游戏厂商们,你们整这玩意儿的时候,可得长点心呐!
第一,把握好尺度,别整那些少儿不宜的东西。
还有啊,有些游戏为了吸引玩家,故意把无颜之月搞得很神秘、很恐怖,这就有点炒作的嫌疑了。游戏嘛,最终还是要靠质量说话,光靠炒作,是长久不了的。
可以从神话传说、历史故事中汲取灵感,将无颜之月与一些积极向上的主题结合起来,比如勇气、希望、爱情等等。