说真(🧘)的,刚(🍭)开(🐢)始玩的时候(🗻),我还有点(🔉)小失(📔)望(🚍)。这游(👶)戏(🎯)画面走(🏤)的是暗黑系风格,但又没有那(🤘)种(🐭)让人san值狂(🙏)掉(🐰)的(❎)恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色(🎑)的造(⌛)型倒是挺特别的(🚦),不是(🎟)那种烂大街的中世纪骑士或者魔法(⛸)师,反而有种说不出(🚪)来的异域(🌤)风情(🚶),有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别(📠)就对(🥉)了!
游戏体验还(💌)算马马虎虎。剧情有点迷,但是支(🦄)线任(📍)务还挺多的,可以(🆕)玩(🤹)上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了(📖),就是(⛸)一(🏩)顿乱砍,没什么策略性。玩(🍙)久了有点腻。
更让人(🚌)摸不着头脑的是,游戏(🏒)里有(🍪)些NPC说话也是神神叨叨的,好像生(😶)怕我听懂他们(😮)在说什么似(⚾)的(⛵)。就比如我(🍃)遇到(👚)的那个老(😣)巫婆,她说了一堆莫名(🍚)其(👬)妙(🤢)的预言(💨),什么(💑)“无颜之月(😩)即(⬆)将降临(🐇)”,“世界将陷入(⏰)永(😑)夜”之类的,听得我一愣一愣的,完(⏮)全(🏮)不知道她在说(🍛)啥玩意儿。
放出(🤦)话了,要加入几个(👴)全新(⛺)的角色(👲),每个(📉)角(🚾)色都有(💁)自己独特的背景故事和技能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光手游平民攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光手游平民攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些人啊,就喜欢分析剧情里的各种细节,试图找出隐藏的线索,简直比福尔摩斯还厉害!还有人脑洞大开,自己编故事,给游戏里的角色配对,写同人小说,看得我一愣一愣的。
除了新角色,还会开放新的地图和副本,据说场景会更加宏大,怪物会更加强大,奖励也会更加丰厚!
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!