1. 脑洞可(🐱)以大(🈁),尺度要把握: 创新是好事,但也要(📊)考(🤯)虑玩家的接受程度。白(😅)色液体这玩(📋)意儿(🐠),你说它恶(👌)心(🔻)吧,也有人觉得挺带感;你说它没(🔶)创意吧,可它确实(⬅)吸引(🐬)了不(🌆)少眼球。所以(😎)说(🚙),游(🌈)戏设计要(🏴)大胆尝(🤩)试,但也要把握好尺度(🌺),别搞得太过火,引起玩家反感。
1. 内部测(🎉)试(➖)要(😂)做好,别把(🔳)bug带(🤵)上线:(🕰) 白色液体这(🌁)玩意儿,要说它(💸)是个bug吧,好像也不完(🐀)全是;(🏡)要说它不是bug吧,可它(🧦)确(🚐)实(🤜)影响了游戏平衡。所(🔟)以说,游戏上线前一(📊)定要做好内部测试,把各种潜(👔)在问题都扼杀在摇篮(🌐)里。
2. 沟通很重要,别等炸了锅(🕟): 这(⛴)次,一开始没反应过来,等(🕹)到玩家闹大(🎶)了才出来解释(😙),结果被喷得更惨。所(🐗)以说,游戏(😪)运营(🤟)要加强和玩家的沟通(👯),及时了解玩家(🍐)的想(🤦)法和需求,别(🛢)等问题发酵(🌞)了(🙋)才想着(🉐)去解决。
刚进入游戏,俺就迫(🌃)不及(🚔)待地(🥑)选了伽罗,心想:这可是个机会,要(🦁)是不把这白色液体研究透彻,俺这游戏体验官就白当(💠)了(🈶)!可(♋)这伽(👪)罗刚开始看起来却像个弱鸡,一(😑)点也不像传(🌳)说(🍍)中(😾)的“神射(🦑)手”。俺心想,难(🎳)道这白色液体(🐛)是骗人的?(🕞)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神风罗刹加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神风罗刹加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 平衡最重要,别搞一家独大: 伽罗吞了白色液体后,强度确实提升了不少,但也引发了一些玩家的担忧:会不会破坏游戏平衡?会不会让其他黯然失色?所以说,游戏设计要注重平衡性,不能因为一个新元素的加入,就打破了整个游戏的生态。
1. 内部测试要做好,别把bug带上线: 白色液体这玩意儿,要说它是个bug吧,好像也不完全是;要说它不是bug吧,可它确实影响了游戏平衡。所以说,游戏上线前一定要做好内部测试,把各种潜在问题都扼杀在摇篮里。
2. 沟通很重要,别等炸了锅: 这次,一开始没反应过来,等到玩家闹大了才出来解释,结果被喷得更惨。所以说,游戏运营要加强和玩家的沟通,及时了解玩家的想法和需求,别等问题发酵了才想着去解决。
2. 沟通很重要,别等炸了锅: 这次,一开始没反应过来,等到玩家闹大了才出来解释,结果被喷得更惨。所以说,游戏运营要加强和玩家的沟通,及时了解玩家的想法和需求,别等问题发酵了才想着去解决。
要说伽罗最牛掰的技能,还是她的二技能。这技能可以让她隐身,然后释放一波箭雨,伤害爆表。俺有一次残血了,就用这个技能躲进了草丛,没想到对面追过来的时候,俺直接一波箭雨把他们团灭了。那叫一个爽啊!