说到(🌝)这(🥏),我估(🍒)计你们都好奇了(⏱),这(🚽)游戏到(☕)底叫啥名儿啊?
遇到 Boss 战,音乐风格立马变(👚)得紧张(🚠)激烈(🌊),鼓点敲得人心(⛽)里发慌,仿佛(🕉)下一秒 Boss 就要冲到你(🎮)面前,给你来个“亲(🏗)密接触(🖖)”!
二、角色设计(🗾):
除了(👈)音乐,《无名鬼蜮》的(💉)美术风格也是小六(🔇)要吹爆的一点!游戏(🔃)采用了一种(⏰)偏写实的暗黑(🌞)风格(🔞),无(📊)论是场(📜)景、角色还(🤰)是各种细节(📻),都做得非常精致(🐍),简(🍶)直就像是在(🅿)看一部暗黑系的动(👻)画电(🐿)影!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《骑马与砍杀火与剑序列号》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《骑马与砍杀火与剑序列号》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一次,我被一群小鬼围攻,眼看就要挂了,这时候,我突然想起来我新学的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间分身出好几个我,把那些小鬼都给绕晕了,趁机一通乱砍,直接把它们全灭了!
音乐:阴森恐怖,声临其境
音乐:阴森恐怖,声临其境
游戏体验:惊险刺激又上头
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!