主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一(🍅)下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确(🏣)实是我(🎳)们故意设计(🍑)的。 我(📩)们(🌷)希(🚟)望这(🐎)款游戏能(📈)够给玩家带来(😣)挑战, 而不是(🔤)那种(🥃)一路(💄)平推的无聊体(🚽)验。
这(👤)次采访让我对(🏉)无盐者这款游戏有了(💝)更深(👵)的了解。 开发者们对于游戏的(🛀)热情和用心让我感(📑)动, 我相信(🍋)在他们的(👧)努(🚍)力下, 无盐者一(👟)定(💽)会成为一(✈)款更加优秀的游戏。
除了(🏺)难度问题(🕟),我还跟开发者(⏯)们聊(🍂)了聊游戏后期内容更新(🙇)计划。 开发者们(🚊)表示,他(🏂)们(👅)已经制(✈)定了非(🤢)常详细的更新计划, 后(⏱)续(🍏)会陆续推出新的游(🥢)戏模式、 新的角色(🚝)、(🤐) 新的装备、 新的剧(🔥)情等等。
在我们的游戏群和社区里,我(📋)可(🔗)是翻遍了所有帖子,不少玩(🤧)家都在吐槽这个难度问(♒)这不,为了帮大伙解解惑,我特(💵)意(🦕)去采(📫)访了无(💂)盐者的(🍐)游戏开(🏼)发者,跟他(🚁)们好好聊(🗼)了聊游戏的(💮)未来发(🥢)展方向。开(🔨)发者大大(🌫)们也都(🕹)是(🥅)一群年(🧤)轻有为的小伙子,热情(🎋)得很(🔏)!
我(⏯)们计(🏒)划(📶)在未来的(💭)更新中加入一(🥃)个全新的PVP模式, 玩家可以组队进行竞技, 争夺排行榜的排名, 主策划兴致勃(🥧)勃地说, 我们(🧙)还会(📼)加入一个roguelike模式, 玩家每次进入(🚘)游戏都会(✖)遇到(📟)不同的(🤑)地图和敌(👘)人, 非常考验(🖇)玩(🚎)家的(😡)操作(📈)和策略(🏰)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《符文奥金棒图纸在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《符文奥金棒图纸在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
我们计划在未来的更新中加入一个全新的PVP模式, 玩家可以组队进行竞技, 争夺排行榜的排名, 主策划兴致勃勃地说, 我们还会加入一个roguelike模式, 玩家每次进入游戏都会遇到不同的地图和敌人, 非常考验玩家的操作和策略。
最让我惊喜的,是游戏的角色设计!每个角色都有自己独特的性格和故事背景,绝不是那种千篇一律的模板人物。比如那个叫阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一身红衣,简直是行走的荷尔蒙!他那双眼睛啊,炯炯有神,仿佛能洞察一切,充满了自信和力量。而且,他的技能也特别酷炫,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!