历史代入感强:游戏真实还原了多个历史文明(🛋),让玩(🤥)家在游(🤴)戏中(🥈)也(🥥)能体验到(😸)历史的(🔨)厚重感(🚵)。
上(😐)手难度(💷)略高:游戏的策略性非常强,新(📻)手玩家可(👱)能需要一定时(👉)间(🍠)来(🐒)适应。
- 很多老玩家都(🏑)希望游戏能够推出更多新内容(🙅),比如(🍈)新的文明(🔻)、(🌜)新的地图、(🛋)新的游戏模式等(✊)等。 上(🐴)经(⚓)常有人问:“啥时(➗)候(🏠)出(🗂)新DLC啊(🎾)?玩了这么(🛋)久,都(🎱)快把所有内容都(🌊)玩(🧀)腻了!” 看来游戏开发者还得不断(🕜)地推出新内容,才能留住老(🙃)玩家,吸引新(⛑)玩家。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf 柔道加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf 柔道加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2.2版本 : 对游戏平衡性进行了一些调整。
我跟你说,这游戏,那可真叫一个绝!第一次玩的时候,我就被它那画面给震得一愣一愣的!那叫一个精美绝伦!祖鲁人的小茅草屋,埃及的金字塔,那细节,啧啧,简直跟真的一样!还有那音乐,那叫一个恢弘大气,玩着玩着,就感觉自己穿越回了古代,指挥千万马,那叫一个带劲!
- 有些玩家反映游戏的AI有时候不太聪明,容易犯一些低级错误,比如莫名其妙宣战,或者在谈判中做出一些匪夷所思的举动。 上就有人调侃说:“这AI的智商忽高忽低,有时候像诸葛亮一样神机妙算,有时候又像猪队友一样坑爹!” 看来游戏开发者还得继续优化AI,让玩家在与电脑对战的时候更有挑战性。
2. AI智商:
A:嗯,这个问题问得好!对于新手玩家来说,我推荐选择一些比较容易上手的文明,比如罗马、埃及、等等。这些文明的特点比较鲜明,而且前期发展比较平稳,比较容易上手。