我(📷)觉得可以增加更多互动元素。 比(📫)如(🙇),可(❄)以让幻化跟技能联动,释放技能的时候,幻化(🐩)也会跟(🆖)着变化,那才叫一个(😀)酷炫(🥅)!还可以(🥥)让幻化跟环境互动(🌐),比如(⏫)走在(⏹)草地上,幻化会(🛹)沾(🔙)上露水(🐏),走(🛤)在沙漠里,幻化会沾上沙子,那才叫(🤺)一个(🏢)逼(〽)真(🥦)!
我觉得可(🛠)以开放玩家(🌱)自定(🥜)义幻化功(🎌)能。 玩家(🎺)可以(🛩)自己设计(🔊)幻化的(🍉)外观、颜色(😰)、特效等(🎅)等,打造真正(🎄)独一无二的(🤸)亡灵法师!
我觉(🖱)得可以加入更多动态(🚞)效果。 比如,可以让骨骼幻(🕤)化动(📗)起来,变(🤙)成一个会(🐔)动的骷髅(😜),想(💥)想(💪)都带感!还(🎪)可以让暗影幻化流(🦏)动起来(💧),就像一团黑雾一样,笼(👈)罩在角色身上(🏫),那才叫一(🕵)个神秘莫(📕)测!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传7与前几部的关系》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传7与前几部的关系》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
幻化部件说完了,咱们再来说说入手途径。 你问我哪种部件最容易获得? 当然是饰品,随便打个小怪都能掉落。 武器嘛,稍微费点劲,多刷几次BOSS就有了。 护肩和头盔,那就得看运气了,有时候脸黑,刷一星期都见不着。 腰带、手套和鞋子,爆率中等,不算难也不算容易。 最难搞的,那就是裤子和胸甲了,多少人刷到吐血都刷不出来!
就拿隔壁那啥《魔兽世界》来说吧,他们的幻化那叫一个眼花缭乱,各种套装、武器、坐骑,简直是逼死选择困难症啊!跟咱们亡灵法师这幻化比起来,那可真是小巫见大巫了!
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不同元素幻化搭配,会产生不同的视觉效果。比如,鲜血元素和骨骼元素搭配,有一种的恐怖感;死灵元素和暗影元素搭配,则给人一种神秘莫测的感觉。
那么问题来了,亡灵法师的幻化未来会怎么发展呢?