话说这游戏,乍一看(🍅),画面好(⛎)像有点儿(💊)复古(🕸),像素风,还有点像小时候玩的小霸王游(😙)戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗(🎊)了!这游戏(🤯)玩起来(🎱)那叫一个烧(🍁)脑,一点(🏬)都不(💆)比(❤)那些3A大(🍂)作(🌟)差!
伊万:其(⛱)实(🚾)最初的灵感(🍓),源(🏭)于我儿(🍲)时的记(🤶)忆。那时候我特别喜(🔰)欢玩各种(🦒)积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去(🚺)攻(💶)破它。后(🔤)来我开始接触游戏,有很(⏰)多游(🌼)戏都是围绕着突(👳)破和逃脱(⏩)的(🐅)概(✏)念展开的,比如《迷(🎀)宫逃(⭕)脱》、(🍻)《绝地求生》等等。我就想,能(🚡)不能做一款以监(⬆)狱为背景(🏜),让玩家体验越狱乐趣的游戏呢(🚱)?
伊万:你好,小(🏖)健。很(🚲)高兴能和您交流!
你没听(📌)错,就是徒手(🌔)!我寻思着(🕐),这(😆)游戏既然叫(🚽)《脱(📍)逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不(🚗)能光靠(🍲)工具,还(⚾)得靠(🥤)脑(🍠)子!于是(👇)我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至(🦆)连食(🧞)堂大妈什么时候打饭(🛬)我都(🍶)摸得一清二楚!
伊万(🏡):哈(🔵)哈哈,这些创意都是(🤗)从现实生活中汲取的(⛵)灵感(👍),以及我个人对监狱电影和书籍的热(🐧)爱。你知道吗,历史上(🐧)真(💩)实(📶)发生过(🕊)很(🤹)多越(🥨)狱,有些方法(📿)非常巧妙,堪称经典(🔮)!我参考(👩)了很多(🦎)真实案例(🍣),并(♊)结(🕚)合游戏的设计理念(🍋),把这些方法融入到了《脱逃(🏔)者(🤠)》里。比如,游戏中的挖地道这个(🌹)玩法,就参考(🥃)了(⛎)历史上有名的阿卡特拉岛越(🚅)狱(🌜)。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了(🏗)一些夸张和奇幻(🎽)的元素,比如游戏(📘)里的一些道具和技(🆔)能,就(🐤)来自(🍛)我的一(🔈)些脑洞大(🔈)开的想法(😐)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2012单机游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2012单机游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!