要想越狱,得先收(🕷)集工(😄)具(🎰),做(🔙)做小(💬)任务啥的。我一开始想挖地(🌁)道(😦),结(🦖)果被狱逮了个正着,害(🍰)我白忙活(🛀)一场。后来我换了个思(💅)路,伪装成修理工(⏳),偷了狱(🚏)的(🎑)钥匙,才终于(💘)成功越狱(🥟)了!
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兄弟萌!今天小健带你们(🤭)玩个心跳!不是吃鸡,不是MOBA,是一款能让你肾上腺素飙(🌨)升的硬核越(🏽)狱(🥏)游戏(🍌)——《脱(🌡)逃者》!这游戏啊,我跟你们港,玩起来(😃)那叫一个惊(📿)险刺激,绝(📀)对让你体(👴)验(💮)一把现(🛳)实版(📇)“肖申(🌄)克的救赎(🎸)”!
还想跟大(🐂)家说一(📧)句:别(🏷)忘(📓)了,越(🛰)狱(🍈)的道(🔕)路充满了挑战,但(⚫)只要你坚持(🔶)不懈,总能找到通往自由的路(👇)!
伊万:哈哈哈,这些(❎)创(🤨)意都是从现实(🐙)生活中汲(🎍)取的(🦑)灵(🛥)感(🥅),以及我个人对监狱电影和(🛃)书(🌆)籍的热爱。你知道吗,历史(🤧)上(🍢)真实(👈)发生(🍁)过很多(🏢)越狱,有些方(🧞)法非常巧妙,堪称经(📦)典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理(🧑)念,把(🌯)这(👰)些方法(🚏)融入到了(🔂)《脱逃者(🏢)》里。比如,游戏中的挖(🧐)地道这个玩法,就参考了历(✏)史上有名(⛴)的阿(🎡)卡(🐍)特拉岛越(🔫)狱。当然,为(🐐)了让游戏更加有趣,也加入了一些夸(🚕)张和(💉)奇幻的元素,比如游(🍎)戏里的一些道具和(🥚)技能(🌇),就来自(🎏)我的(🕐)一(🚊)些(🍹)脑(🕷)洞大开的想法。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑曜石矿哪里多》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑曜石矿哪里多》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。