不过,俗话(♟)说得(👙)好,“熟能生(🚡)巧”嘛!玩了(🕑)几(📐)局之后,我(🐒)渐渐找(🚻)到了感觉(💫)。这游戏说简单也简单(🍯),说难也难。简单的地方在于(🎩),规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就(🏢)难在,你需(🏥)要眼疾手快(🚍),还得动(🌟)点(🦂)脑筋,才(🔞)能玩(⤴)出(🕠)高分!
小美:(🚔) 哈哈(🤱)哈,看来游戏开(🍔)发真的是一个痛(💄)并快乐着的过(🍴)程啊!那对(😚)于玩家们在游戏(👧)社区里提(👲)出(📵)的建(🍟)议,你们一般会怎么(💄)处(🚸)理呢?
小(🛅)美(🐇): 之前体验游戏的时(🍉)候,我就五子彩(😔)球的(🌍)画(🌛)面特别精美,色彩(🍚)搭配也让人感(➿)觉很舒服。能跟我们聊聊游(🔕)戏的美术(🧡)风格是怎么确定的吗(🔡)?
游戏体验(🖥)? 刚(🆘)开始玩的时候吧(🍚),我承(🔛)认,我有点懵(💊)圈。这彩球掉得也太快了吧(💦),我的手速完全跟不(🔯)上啊!而(😱)且一紧张(🦍)就乱点一通,结果可(🔷)想而(💜)知,没消除几个,游戏(🈯)就结(😘)束了(🏔),真是让(🆒)人哭笑不得(📩)!
程序猿小C: (害(🕢)羞脸)(🌑)其实(📻)…其(🌇)实最开(🌳)始(⭕)的时候,我们(🗯)设计(🚪)的技能都比(📇)较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字)(🚖),才慢慢打磨出(🏷)现在的版(🔕)本。就比如闪(🌡)电侠(🧢)的连(⏲)消技能,最(🔯)开始的设计是(🌯)全屏消(🛑)除(😳),后来考虑(🍋)到游(🔞)戏平衡(💓)性,才改成了(💔)现在的版本。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷浪客技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷浪客技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小美: 哈哈哈,能看出来!爆弹猫真的超级可爱!说起来,游戏里每个角色的技能都很有特色,当初设计这些技能的时候,有没有什么有趣的故事呢?
小美: 太棒啦!相信在你们的努力下,五子彩球一定会越来越好玩的!最后,能不能请各位大大们对咱们的玩家朋友们说几句话吧!
在我们的游戏群和社区里,大家讨论得热火朝天。有玩家分享自己的高分攻略,说除了手速,还要有策略,比如优先消除边缘彩球。还有玩家吐槽运气成分太大了,有时候连消炸个不停,有时候卡关卡到想砸手机。
- 花仙子:治愈大师,能给周围彩球加血,保住你的消除连击!
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)