小健:听(📘)起(🔀)来真有(🔔)意思!您在设计游戏的时(🏬)候,最想带给(🎐)玩家怎(🚴)样的感(👂)受呢?
伊万(🚴):其实最(✒)初的灵感(🐖),源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种(♑)积(📘)木,喜欢把积木(🏄)搭建(🈷)成(💎)城堡(⏫),然后尝试用各种(🍍)方法去攻破它(⛷)。后来我开始接触(🏘)游戏,有很多游戏都是(🐥)围绕着(🚭)突破和逃脱(🏗)的概念展开的,比如《迷宫逃脱(🧦)》、(🌒)《绝地求生》等等。我就想,能不能做(🔟)一(🥔)款以监狱为背(💎)景,让玩(🕤)家体验越狱乐趣(🌩)的游(🗽)戏呢(🏍)?(♋)
功(🔜)夫(🗺)不(❔)负有心人(🚢),经过我几天(🌖)的观(❤)察,我了一(🎠)个漏洞(🖕)!监狱的(😼)某(⚡)个角落,监控摄像头刚好(🍐)有个死角,而且(🥙)每(🕕)天(🦑)晚上都会有一段时间,狱(🃏)会放松惕,去偷懒睡觉(🕥)!这可是(😟)个千载难逢的机会啊!
功夫不负有心人,经过我(⭐)几天的观察,我了一(😓)个漏洞(😃)!监狱的某个角落,监(😠)控摄(🧜)像头刚好(🤖)有个(🐅)死角(🌕),而且每天(🐴)晚上都(🌡)会有一段时(🐮)间,狱会放松惕,去偷(🥌)懒睡觉!这可是个(🥏)千(📿)载难(🅿)逢的机(🏜)会啊!
伊万:(🚬)你好,小健。很高兴(💊)能和您交流!
视频本站于2025-01-07 18:10:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf缔造者刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf缔造者刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。