了,也有(🏌)些游戏,压根就不设秘籍,一切全凭(😍)实力说话,这种(⚡)游(🍸)戏,玩起来固(🤸)然有(🔂)挑(🙁)战性(📚),但也容易劝退一(🐦)部(❔)分手残党。
兄弟姐妹们!今天(👫)咱们来聊聊(🛅)《王(🤼)国兴(🙄)起》这(⏸)款(🏏)游戏里(📈)的“作弊神器”——秘籍。
这就好像(🍶)咱们吃小龙虾,偶尔吃一(🚠)次,那叫一个香辣过(🛬)瘾,但要是顿顿吃,估计你(📔)看到小(🎣)龙(🎇)虾就(🍉)想吐了。
不(👱)过,话说回来,游戏(🔲)开发者也需要(📷)与(🐋)时俱进,不(📎)能总(🍕)盯着秘籍的负面(🍮)影(🤖)响,也要看看它积(♏)极(🛀)的一面。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《comprehensive》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《comprehensive》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,秘籍还容易破坏游戏的平衡性,让那些老老实实玩游戏的玩家感到不公平,他们就更没动力继续玩下去了。
不过,问题来了,这秘籍用多了,游戏会不会变得索然无味?毕竟,轻轻松松就通关了,那还有什么成就感可言?
所以说,游戏厂商在设计秘籍的时候,就像走钢丝,得把握好那个度,既要让玩家爽,又不能让游戏失去挑战性。
《王国兴起》 秘籍与游戏寿命的关系
厂商视角,啥影响?