字号大小(🖼):字号大小要适(📍)宜,不要太小,导致看(🎌)不清,也不要(👥)太大,显得(🍿)突兀(👕)。一般建(🕠)议字号(🎭)在 24-36 号,正文字(🎼)号在 14-16 号。
文字(📛)颜(🎼)色:(🔨)文字(🥕)颜色要与背景色形成(🆘)反差,保证文字(📏)的清(🏭)晰(🚉)度。不要使用太亮眼的(🍨)颜色,会造成视觉疲劳。
主题相(🔓)关(❎):图片要(🚤)和主题相关,能够(🎇)清晰地表达你(📛)想表达的内容。不要为了(🈸)凑(🦂)图而放一(💾)些无关紧要的图片,那(🥪)会显得乱七八糟(🚦)。
易于阅(😦)读:布(❎)局要易(🎄)于阅读,不要让读者产(♟)生视觉(🍉)疲劳。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者博人传游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者博人传游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它还能帮你分享游戏心得!比如,你了一个隐藏关卡,或者研究出了一套无敌打法,都可以写进图文日志里,跟其他玩家分享你的快乐!
留白合理:留白要合理,不要把页面塞得满满当当。留白可以使页面看起来更加简洁大方,也能够使文字和图片更加突出。
你的受众:你是想给谁看你的图文日志?是同类型的玩家,还是普通玩家?你的受众不同,你选择的图文日志形式也会不同。
图文日志内容策划与制作指南
就是撰写文案了。图文日志的文案应该图文并茂、语说到图文日志,光有内容可不行,还得有 fashion 的外表,才能抓住玩家的眼球。这就好比一个帅哥美女,就算再有内涵,也得有个好皮囊才让人看得下去,是吧?