而(♏)且,游戏里(🚟)的(🕛)场景细节(🏤)做(🦅)得也非常到位,比(🉐)如墙上(👛)的斑驳痕迹、地(🔞)上的(❔)森森白骨,都让(🕒)人感觉非常真实,仿佛真的置(🍣)身(🍶)于那个恐怖的世界之中。
二、角色设计:
嘿嘿, 往下(🐗)看! 怪各显神通,技能也是(🌭)五花八门。比(🕢)如(🏘),怨魂姐姐(🔔)的「怨气(🤯)冲天」(😹),会对目标造成(💹)持续(🛣)伤害,像泼妇骂街一样烦(📣)死人;而厉(💕)鬼(👁)大哥的「(👒)鬼爪穿(🚴)心」,更是能把敌人(📎)抓得肝肠(🌞)寸断,看得小(😹)六直起鸡皮(🚿)疙瘩。
玩游戏嘛,除(🐪)了画面,最最直观的感受是啥?(🌥)那必须得是(🔍)背景音乐!小六敢打包票(👅),《无(😸)名(📘)鬼(👥)蜮》的音(😣)乐绝(🦇)对能(🙆)给你一种身临其(🌍)境的(📂)感觉,让你仿佛(🔟)真的置(🗞)身于那个阴森恐(👥)怖的鬼蜮之中!
不过,小六也遇到(🏾)了一些小(🌈)毛病。比如,有的关卡难(🚫)度有点过高,让小六这个老司机都翻了好(🥟)几次车。还有(❕)就是(🚧),游戏(🍱)的存档点(🕙)分布不均,有(🥛)时(🚣)玩了一(👠)大(🤢)段,还没找到存档点,死(💃)一次就(😢)得重新来(🍚)过(💦),有点烦人。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《水果忍者成就攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《水果忍者成就攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小六在《无名鬼蜮》中经历了一场场惊心动魄的冒险。闯关时,每一步都如履薄冰,既要躲避陷阱,又要对抗成群结队的鬼怪。那种肾上腺素飙升的感觉,真是让人又紧张又兴奋。
进入游戏,低沉的 cello 和隐隐约约的诵经声,直接把你带入一个诡异的氛围,仿佛有什么东西在你耳边吹冷气,鸡皮疙瘩掉一地!
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
除了音乐,《无名鬼蜮》的美术风格也是小六要吹爆的一点!游戏采用了一种偏写实的暗黑风格,无论是场景、角色还是各种细节,都做得非常精致,简直就像是在看一部暗黑系的动画电影!
一、场景设计: