姐希望(🌆),游戏产(🚹)业可以摒弃一些低俗(❣)的元素,创造(🆘)出更加(🈷)优秀的游(🤐)戏作品,为玩家(🕠)带来更加(🛶)美好的游戏体验(🚝)。
姐也不是不懂游戏,知道游戏里的(🎣)人物造型(🛁),多少都(🚫)会有(🐴)点夸张的成分。但(🤼)花木兰这乳量(🐊),姐觉得有(🍻)点过分(👹)了,都有(🐷)点影响游戏体验了。
姐觉得(🏀),游戏工作室应该认真(❌)思考(🔸)花木兰的乳(🚞)量设置对游戏产业的影响,不要一味地追(🌏)求视觉(🅰)上的(🔎)刺激,而忽略了游(🦂)戏(🏃)的本(🚟)质(😗)。
说到底,姐还是觉得,游戏工作室应(🐏)该把精力放(🕕)在(🧛)游戏本身,而(🔲)不是过度地关注一些(📭)无(🚜)关紧要的(🛂)东西(👁)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《保卫萝卜深海第16关》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《保卫萝卜深海第16关》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,姐觉得花木兰的乳量设定,确实有点不合理,不过也不能一概而论。姐觉得,游戏工作室应该更注重游戏内容的深度和可玩性,而不是一味地追求视觉上的刺激。
这游戏做得,啧啧,真是绝了!那画面,那场景,那叫一个精美!尤其是人物,那叫一个漂亮!花木兰那小脸蛋儿,嫩得都能掐出水来,那身段儿,那叫一个婀娜多姿,简直比画里的仙女儿还好看!
于是姐去网上查了查,无翼鸟游戏工作室给出的解释是:为了增强游戏的真实感,花木兰的乳量设定得比较大,是为了贴合她武艺高强的设定。
可是,这胸,是不是有点太夸张了?
话说,姐第一次玩这游戏,第一眼看见花木兰,直接就看傻眼了!