希(🗨)望《往日不在》能够(💁)给大(🔑)家带来(🎦)不一(😅)样的游戏(👋)体验,也希望这游戏能够让我(🚧)们更加珍(🎠)惜现在的生活,因为(❌),往日真的(🥛)不(🎌)再了。
有一回,我正(🤪)躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我(📥)当时心里(♒)就咯噔一下:(🐰)坏(⌚)了,该(🛩)不会是丧(📘)尸来了(🚏)吧?(🎁)我赶紧趴(🧕)在地上(🔰),透过地板(🕓)的(🚥)缝隙往外(🚏)看,嘿(🍩),你还别说,还真是一群丧尸!我当时大(👤)气都不敢喘(🐹)一(🤫)下,生怕惊动了它们(🍘)。
“往(🏤)日不(🔲)在”这个(♓)名(💭)字(🈲)真的太贴切(😐)了,它就像一(🔬)个醒(🥑),提醒着我们(😦)在享(🎥)受(🧚)生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》,光是(💿)这名字就透着一(💓)股子(🦅)苍凉,像(🏄)秋风扫(🙌)落叶(📁),像雨打芭蕉,反(🚦)正(👚)就是透着(🧡)一股子凉凉。刚开始玩的时候(💪)吧,我还有点犯(🛷)嘀咕(🕙):这游戏(⛷)不会又是个(🌖)‘快餐’(🔯)吧?就那种玩(😩)两下就没(👲)意思的。结果嘞(💊)?嘿,我还真就真(📪)香了!这游(🛺)戏啊(🛋),它就(😬)像一锅老汤,越炖越有味(🔻)儿,越(🕗)玩越上头(🐯)!
这款游戏最大的特点就是它的画(🏄)面风格,它采用了写(🥢)实风格,而不(💅)是那些(🚬)卡通化的(🆔)渲(🌪)染(🐮)。你看(🐔)那建筑(📉),那些树木,还(🐰)有那些破败的车辆,每(🈶)一处细节(🧑)都充满了岁(🌐)月(🔨)的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟虚空谁是老大》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟虚空谁是老大》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
《往日不在》VS《最后生还者》
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
《往日不在》VS《死亡搁浅》