我(🍕)想对游(🤯)戏开(🔌)发者说几句:
除了管理员(😭)工(🥂),你(🔊)还得想(📲)方(🔧)设(🔃)法地吸引顾客、留住顾客。
《联盟》里(💆)的亚(🤑)索(🥠):这哥们(🕙)儿能(➿)御风而行(💤),还有个大招叫“旋风斩”,简直帅到(📋)没朋友(⚾)!
我(⛵)还记得(🧙),有一(🍗)次,有个(♑)顾客来我的店里吃(🎾)饭,点(👕)了(🍅)一(😪)道(👒)我们店(🎮)的招牌(🏽)菜。结果(🐊),菜上桌(⏪)后,他尝了一口,脸色就变了,说这菜做(🎖)得太咸了,不合他的口味。我赶紧(🐿)过去赔礼道歉,问他要不(🤵)要换一道菜。他摆(🙈)摆手说不(🧠)用了(🏙),然后就(🏃)准备结账走(🆘)人。我一看(💠)这情况,知道不能(⤴)让他(🤢)就这么走了,不然(⏭)以后(🗝)就再也(👝)不(🤑)会来了。于是,我灵机一动,跟他说:先生,实在(🖥)不好(🥄)意思(🎠),今天是我们厨师的失(🌿)误,这道菜没做好(⚾),让您不满意了。这样吧,这道菜(👍)我就不收您(🏌)的(🍂)钱了,您(🚆)下(🎚)次再来的时候,我给(🌊)您免单(🦉),您(🧣)看怎么样?那位(🧣)顾客听我这么(🗽)一说,脸色顿时缓(🍗)和(🌴)了(🚕)许多,最后高高兴(😇)兴地走了。
我甚至(✒)还会研究一些游戏设计理(💜)念, 比如游戏(🔓)难度曲线, 玩家(♌)体验等等。 只有(⛅)对游戏有(🚬)了(🤽)深刻的理解, 你才能真正地掌(🔌)握游戏的(🎎)精髓, 才(📷)能(🦀)设(⛩)计(🥋)出让玩家欲罢不(🦖)能(🍰)的游戏。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号莫比什么时候出现》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号莫比什么时候出现》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别以为当老板是件容易事! 这可比打游戏要难多了!打游戏的时候,我们只需要专心操作, 躲避技能,输出伤害,就能享受胜利的快感。 但是当老板,可不是光玩游戏就能行的! 这需要你对游戏市场了如指掌, 还要懂得如何运营,如何管理,如何推广, 才能把你的游戏梦想变成现实!
玩游戏玩多了,我总结出几个特别让我拍案叫绝的角色和技能:
这游戏里啊,招募员工可是一门大学问。
玩游戏,不能闭门造车。我经常在我们的游戏群和社区里溜达,看看其他玩家是怎么说的。
比如,员工的AI可以再智能一些,不要总是需要玩家手把手地教。