有一次(👦),我(🔌)们开发了一个可以让(🤐)玩(📽)家瞬间学会所(👂)有技能的(📻)秘籍。 结果,很多玩家都用这(🤒)个秘(🕢)籍(🚝)快速升级,打得对手(🍤)措手不及。 不过(💻),后来我们,一些玩家并没有(🎛)真正掌握这些(👃)技能,反而(🌯)因为过于依赖秘(🥐)籍(☕)而无法适(🎲)应(🔟)正(📰)常游戏。 于是,我(⛑)们最终决定(🎠)将这个秘(🤳)籍下架。
超级单位:(🕙)解锁(⛑)隐蔽的强力单位,让你的(💃)拥有(🐶)碾压一(💟)切的战力。
让我(🏮)们一起(💝)期待(🥋),突袭(🎹)2的未来吧!
资(🏕)源秘籍,这个就更爽了(🍭),简(❌)直(🔒)就是(🥋)让你体验一把当土(💇)豪的感觉!输(🍎)入金钱(🥒)无限秘籍,你(😎)的金币就会像(🐹)开了印钞(🚂)机一样,怎么花(🌞)都花不完,想买(🎟)啥就买(📋)啥,再也不用为资源发(🎞)愁了!
我可不(🚳)是闭门造车(🛬),还参考了咱游戏群和里(🍇)玩家秘籍开发幕后:(🛶)深入了(🚾)解突袭(🕛)2秘(😌)籍(🏐)的(🍱)制作
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《relatives》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《relatives》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
自定义单位:打造你的专属梦之队,根据你的策略量身定制,让对手防不胜防。
超级单位:解锁隐蔽的强力单位,让你的拥有碾压一切的战力。
先别急着往下翻,我先问问你,玩游戏最怕遇到什么?是不是卡关?是不是被虐?是不是辛辛苦苦攒了半天的资源,结果被敌人一波带走,然后心态直接爆炸?
一些关于秘籍的有趣故事:
还有另一个例子,我们开发了一个可以让玩家拥有无限生命的秘籍。 结果,很多玩家都开始疯狂作死, 故意跑到敌人的炮火中去送死。 最后,我们不得不将这个秘籍改成限制生命上限的模式,才能避免玩家滥用。