说到这(👾)儿,我可得好好夸夸这(🕺)游(🍒)戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚(🤨)至连风(🚈)吹(🔓)草动(🧞)的声音都做得特(🌒)别细致。
好不容易等(🚧)到丧(🙃)尸群(🏀)走远了,我(🐈)才敢从楼里出(📂)来。
《往日不在》是一款融合了多种游戏元素的(💶)佳作(⛱),它不(🥓)仅拥有紧(🍂)张刺激的战斗体验,还有(❎)丰富的(😏)剧情内容,以及(🤡)独特的美术(😬)风(⬆)格(⛏),是一款值得(🌾)推荐的末日生存游(😑)戏。
除了丧(🛥)尸,游戏里还有各种各样的危(✍)险,比如(🥀)野生动物、(🥨)土匪(🎻),甚至还有其他玩家!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋妖怪绿宝石二周目》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋妖怪绿宝石二周目》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。