这(🎙)个被动技能,让公(🖱)孙离>>> 的输出能力大大(🐛)提升。她可以(🌬)边走位边攻击,还(🏗)能(🚼)突进(🗾)到敌人面前进行收割。俺玩的(🚈)时(⛏)候,那叫一个(🔚)爽歪歪(🤒),简直(😡)就是(🐏)七进七出,如入无人之境(🍢)啊!
设(🔇)计一(🐫)些(♟)有梗的台词和皮肤彩蛋。
你(🍊)想想啊,她(😾)手里(🛐)那把伞(😚),可不光是(⌛)装饰品,那(🎲)是她的武器,也是她(🕥)的伙伴!她可(💵)以用伞来攻击,可(🙎)以(😍)用伞来位移,甚至可以用伞(🐷)来躲(🍴)避技能!你说说,这操作(🦊),这(🚀)意识,能(🈂)不秀吗?
那么,公孙离未(⚪)来(🌒)会咋(🔲)发展(🌥)呢?(👜)俺个人觉得,应该不会对她(🐯)的技(💇)能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但(😑)可能(🕖)会(🥒)出一(🌤)些新(👐)的皮肤(😨),毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wallpaper壁纸引擎》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wallpaper壁纸引擎》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
俺也去游戏和玩家群里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两极分化的。
这个技能,俺觉得最牛逼的地方在于它的能力。公孙离可以利用这个技能住敌方的关键人物,比如刺客或者法师,然后队友就可以轻松地集火输出。同时,这个技能还带有眩晕效果,可说到这“喝自己的液”,俺寻思着八成又是哪个玩家在整活儿。估计是公孙离这太秀了,飘逸得像喝了假酒,所以才有了这说法。不过,这也从侧面说明了公孙离这的人气是真的高!
对于这两种观点,俺觉得都有道理。公孙离确实是一个操作上限很高的,需要玩家花费大量时间去练习。但同时,她也确实是一个非常有魅力的,玩起来非常爽快。