《侠盗猎车手》早(🤨)已超(🐶)越了(👼)游戏(🔋)本身(🍯),它已经成为一(🍻)种(📅)文(🗑)化(🤯)现象,影响了电影、音乐、(🈶)甚至时尚,它创造了(💚)一套独特(🤪)的语言和文化符(Ⓜ)号,成(🎋)为了游戏史上不可或(😿)缺的一部分。
早些年(🎣)的(👀)游戏,那都是线(🔋)性剧情,玩家只能按照设计(🤣)好的路(⛱)线(🐕)走,哪有那么自由?《侠盗猎车手(🍶)》横空出世(🍮),它打破(💿)了传统游戏(😏)模式(🍏)的束缚,让(🌸)玩家可以(🆓)在一个(🦍)广阔(💹)的(🥪)开放(🏫)世界里(💩)自由探索,想去哪(🕴)就去哪,想干啥就干啥(👣)。从此以后,开放世(🥟)界游戏成为了主流,像《塞(🔗)尔达传说:(💇)旷野(🚛)之息》、《巫师3:狂猎》这些(🐷)都是它的后辈。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿玛拉王国惩罚开局选择》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿玛拉王国惩罚开局选择》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
自由度超高,探索无边
这些角色的故事,有的让人热血沸腾,有的让人唏嘘不已,但都反映了人性的复杂和社会的残酷。
尼科·贝利奇就更猛了,这哥们是从战争里走出来的,不眨眼,手段残忍。他身上背负着沉重的过去,为了生存,不惜一切代价。
推动了游戏技术的发展
这款游戏最牛逼的就要数它的自由度了,你可以开着车在城市里四处乱逛,去酒吧泡妞,去商店购物,还可以买房子,改装汽车。整个城市都是你的游乐场,想咋玩就咋玩。