小美: 之前(🌆)体(🌻)验游戏的(💑)时候,我(🚆)就五(♊)子彩球的画面特别精美,色(🥜)彩搭配(🙏)也让人感觉(🚞)很舒(🏩)服。能跟我(🕒)们聊聊游戏的美术(🌪)风格是(❄)怎么(🈂)确定的吗?
全体(📅)开发者:(🎣) 感谢(🍊)大家对(😝)五(🌼)子彩(🎌)球的支持和喜爱(📤)!我们会继(💳)续努力,为大家带来更(🤖)多更好玩的游(💙)戏内容!
- 花仙(🐳)子:治愈大师,能给周围彩球加血(🚈),保住(😎)你(🏋)的消除(〽)连击(👑)!
程(➰)序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开(🖨)始(🍆)的(💆)时候(💍),我们设计的技(🌃)能都(🏜)比较简(🔽)单(➖)粗暴,后来经(🏇)过团队内部的激烈讨论(此(🏍)处省略一万字),才慢(🎂)慢打磨出现在(🏹)的版本。就(💅)比如闪电侠的连消技能(👼),最开始的(🏈)设计是(👃)全屏(📗)消(📯)除,后来考虑(🤤)到游戏平衡性,才改(🚉)成(🔋)了现在的版本。
主策划小(⛸)A:(🛅) 困(🕰)难和挑战(🖥)当然少不(🕶)了啦!就比如游(🍛)戏平衡性的调整(😊),就让我们(🎄)伤透了(🐩)脑筋。既(🔨)要保证游(🤥)戏的趣味性和(🤦)挑战(🎃)性,又要避免游戏难度过(🈸)高,劝(🐹)退(💻)玩家。我们团队内部经(🎻)常因为(🚗)一个数值的(📹)调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!((🚟)笑)
视频本站于2025-01-25 02:43:06收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pc十大最耐玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pc十大最耐玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?
小美: 各位游戏开发者大大们好呀!很荣幸能有机会采访你们!首先,能不能先跟咱们玩家朋友们介绍一下你们团队呀?
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
- 花仙子:治愈大师,能给周围彩球加血,保住你的消除连击!
- 闪电侠:速度之王,能瞬间连消,让你体验秒杀彩球的极致快感!