还别(😷)说,我经常在(🚁)游戏(😀)里发愁,琢磨着该(✳)怎么(🎧)找个(💔)高手(🐙)过招。有时候(😮),我甚至会故意去挑(👛)战(🎉)比自己等级高,实力强的玩家,想来一(❣)场酣畅(🐸)淋漓(🛰)的战斗(🛍)。可是(🎈),结果(🤽)往往(💂)不尽人意,要么是人家根(👁)本不理我,要么是被我几下秒杀(🐊),一点(🔷)挑战都没有。
说白了,就是高(🥩)手和菜鸟之间,存在(🚓)着一道(🛐)无形的鸿(🎹)沟(💳)。这鸿沟(🚏),就像(💰)是一层厚(💲)厚的冰,阻(🐳)挡了高(🔛)手与(💩)普通玩家(🥟)之间(⛔)的交(🈚)流,让高手们只能孤独地站在高(👇)处,俯瞰着芸芸众生。
很多人都以为,高(🖋)手在游戏(🔹)中能够(🐜)获得(🚨)满(📅)足(🔜)感,他们拥(🎩)有了最好的(🛤)装备,最强的技能,他(⛑)们能够征服所(🍝)有的(📍)挑战(😖)。可(🎛)是,他(💝)们却(🕠)不知(⛄)道,高手们在游(👴)戏中所感受到的,更多的是一种空虚,一种寂寞。
进入游戏,我迫不及待地创建了我的角色,取(📫)了个响当当的名(🗒)字——江湖(🍼)小虾米。别说,这少侠拿着剑(🏁),耍(🕉)得那叫一个潇洒(👵)。我一个技(📲)能甩出去,只(🕡)见一(🗝)道剑光(🚦)闪过,眼前的野怪(📱)就被瞬(🥒)间秒杀!那(✊)酸(🖨)爽,简(🎎)直(🔸)不要太爽!
随着等(😺)级的提升(⛺),我(🌑)渐渐摸索出了少侠的(👶)玩法特(🏳)点。这少侠啊,攻击力强,技(🎮)能多变(🍜)。普攻(🚌)是基(🚾)础的单体攻击,技能(🧤)有(📻)单体的,也(🕡)有群体的(🐙)。其中,我(🍔)最喜欢的就是那个“御(🏮)剑(😍)术(🍟)”,可以召唤一把(🔌)巨大(🍤)的光剑,对敌人造成(🎶)大量伤害。用这(👖)个技能(💦)打(🈲)怪,简直就是割草机啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乱世逐鹿风起三国》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乱世逐鹿风起三国》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我开始怀疑,这《武林外传》手游是不是换了个开发团队?这游戏里的野怪,一个个都是精锐,我这个新手玩家,简直是跟它们毫无胜算。我那个苦啊,就像是被困在了一个无限循环的噩梦里,怎么打都打不过,怎么练都练不起来。
第四,就是高手寂寞,缺少朋友。
你说,我这个江湖高手的寂寞,谁能懂?终极梦想。
第五,就是高手寂寞,无法融入普通玩家的世界。
第三,就是高手寂寞,缺乏目标。