这游戏也不是十全十美(⬛)的(💞),毕竟人无完人,金无足赤嘛!它最大的缺(🙁)点就是……角色(📩)都有自己独特(🔢)的(🌉)能力(🎺)。俺最爱的是那个叫“飞(🕜)雷神(🏨)”的忍(💼)者(🏯),他可以瞬(💒)间移动,在战场(🏘)上简直是神出鬼没(🌋)。还有那个叫“琴魔”的法(🦏)师,他(🦅)的(🦔)技能(🤾)特效华丽(📩)得不行,打起架(🤸)来那叫一个(⛎)赏心悦目。
其(⏲)他(🎯)玩家怎么说,俺也扒一(🌐)扒(✒)!
大家对这游(🎨)戏的评价还(🕉)是比较高(🦃)的,毕竟这游戏确实是一(⛎)款(😕)很(❗)有诚意(😯)的作品,而(🤐)且开发(🐕)商也一直在根据玩(🥢)家的(🍵)反馈进行改进。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《命令与征服红色警戒2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《命令与征服红色警戒2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验一绝,俺爽飞了!
再次, 危机2015 还推动了游戏行业的进步。 这款游戏的高质量,也促使其他游戏厂商开始重视游戏品质,投入更多资金和人力来开发更优质的游戏。
缺点也有那么一丢丢,俺得提点建议!
危机2015 对行业格局和用户体验的影响,那可是杠杠滴!它就像一颗重磅,在游戏界炸开了锅,让整个行业都为之震动。
其他玩家怎么说,俺也扒一扒!