不过,魔女(❇)这个职业,可不仅仅是看起来(🔎)花里胡(🌤)哨那么简单。她的(🛳)技能伤害,那(🅿)也是杠杠的!“死亡蔓(🚽)延”这个技能,你们体验过吗(💃)?看着敌人像割麦(🏈)子一样(🐖)倒下,那种感觉,简(💪)直比吃了(🎀)炫(📥)迈还爽!更别说还有“元素伤害增加(🎥)”这个(🚬)神(🎾)技,直接(🔉)把(🍳)我的(🎣)输出(☕)拉满,打(🎩)得敌人(😘)哭爹喊(🚉)娘!
不过,魔女这个职业,可不仅仅是看起来(🧕)花里胡哨那么简单。她(📽)的技能伤(💼)害(📜),那也是杠杠的!“死(🤤)亡蔓(🙏)延(🕞)”这个技(💌)能,你(🚵)们体验过吗?看着敌人像割(🙅)麦子一(📷)样倒下,那种感(👺)觉,简(🦅)直比(🐱)吃了(📰)炫迈(🚔)还爽!更别说还(🥫)有(🌈)“元素伤害增(⏪)加”这个神(🐂)技,直接把我的输(🃏)出拉满,打得(🤙)敌人哭(📅)爹喊娘!
时间扭曲(3/5): 前期点3点就够用(🤔)了,可以(🎬)有效(🦅)地减缓敌人的速度,让(🐄)你(🎠)有更多(🔵)的(🌪)时间输出和躲避攻击。后期可以考(📔)虑点满,毕竟(😂)时间(🚩)就是(🤐)金(🆙)钱(🍐),我的朋友!
玩法(🌌)技巧(🙌):
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《外国的一个古堡解谜类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《外国的一个古堡解谜类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色技能:各有千秋,骚气十足
心灵(1/5): 前期点一点就够了,主要是为了体验一下操控敌人的快感。后期技能点富裕了可以考虑点满,毕竟住一个敌人就等于少了一个输出点,你说是不?
血法系: 牺牲生命值换取强大法术,比如能把伤害转化为生命的"生命吸血",还有能复活队友的"天使复苏",让你的团队坚不可摧。
武器: 魔女比较依赖法术伤害,所以推荐选择高元素伤害的武器,比如"地狱火"、"无限"等等。
武器: 魔女比较依赖法术伤害,所以推荐选择高元素伤害的武器,比如"地狱火"、"无限"等等。