网游:既是(🎽)毒药,也是良(🏝)药!
不少(🚞)人说,玩网游啊,就(🤖)跟(💧)一样,玩多了就上瘾,容易(🛏)沉(🕵)迷,这我也承(🏺)认,但凡事都(🐉)有(📏)两(🌁)面性(🚘),网游也(🏊)一样,它既(💏)是(🧠)毒药,也能是良药。
话说,最早最早(🔗)的时(😿)候,就(🏂)有那么几个神人,把游戏整(👶)出(🔎)来,互相(🍌)连着网玩,嘿,这玩意(🚱)儿还挺有意(🚭)思的,就一发不可收拾,越玩(🔷)越多人(🍺),越玩越复杂,网游(⏫)文化就慢慢发展(🏥)起来(🍈)了,就像一颗种子,在网(🔂)络这片(⛔)沃(📎)土里,生根发芽,开(🌊)花结果。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋侦探》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋侦探》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
真是让人头疼啊,网游文化既有好处,又有坏处,这该怎么平衡呢?
真是让人头疼啊,网游文化既有好处,又有坏处,这该怎么平衡呢?
在《王者荣耀》里,俺玩打野,连着好几把都被对面抓野区,俺心态爆炸,直接跟队友开喷。结果队友不鸟俺,还反过来骂俺。俺当时那个气啊,都想把手机摔了。
第二,引导玩家理性游戏,避免沉迷。游戏公司应该设计出健康的游戏内容,并引导玩家理性游戏,避免沉迷。
俺觉得,网游文化发展到今天,已经成为了一种重要的文化现象,它对社会的影响是方方面面的。