《联盟》里的亚索:(⛪)这哥们儿能(⏪)御风而行,还有个大招叫(🦈)“旋(👀)风(⏫)斩”,简(😘)直帅到(♉)没朋友(🐠)!
我甚至还(🍲)会研究一些游(🌶)戏设(🗯)计理念, 比如(🛬)游戏难度(🈳)曲(💦)线, 玩家体验等等。 只有对(⬅)游戏有了深刻的理解(🎁), 你才能真正(🌚)地掌(🕸)握游戏的(🌮)精髓, 才能设计出让玩家欲(📘)罢(🌷)不(🚊)能(💺)的游戏。
我想(📊)对游(🦓)戏开发者说几(⏸)句:
哎哟(🌻)喂,说到(🆔)这里,我(🤥)可得好好说(🧠)道说道这个(🚉)我(♐)要当老板的游戏了!这游(📜)戏啊,它可不仅仅是让你(🐭)打打杀杀,还(🎓)得要你(🤓)开(🛐)动脑筋,经营(⏸)自己的买卖,这可(📥)比(🏟)打怪升级难多了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟符文攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟符文攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我甚至还会研究一些游戏设计理念, 比如游戏难度曲线, 玩家体验等等。 只有对游戏有了深刻的理解, 你才能真正地掌握游戏的精髓, 才能设计出让玩家欲罢不能的游戏。
你要玩游戏, 而且要玩得透彻! 别以为你玩了几年游戏,就自以为是了! 你得深入了解游戏背后的机制, 才能设计出更好的游戏。 就拿我来说, 刚开始玩游戏的时候, 我只会关注游戏画面和音效, 沉迷于各种炫酷的操作。 但是玩了一段时间之后, 我开始思考游戏的玩法, 比如游戏平衡性, 角色设计, 关卡设计等等。
服务至上,顾客就是上帝?
我想对游戏开发者说几句:
我还记得,有一次,有个顾客来我的店里吃饭,点了一道我们店的招牌菜。结果,菜上桌后,他尝了一口,脸色就变了,说这菜做得太咸了,不合他的口味。我赶紧过去赔礼道歉,问他要不要换一道菜。他摆摆手说不用了,然后就准备结账走人。我一看这情况,知道不能让他就这么走了,不然以后就再也不会来了。于是,我灵机一动,跟他说:先生,实在不好意思,今天是我们厨师的失误,这道菜没做好,让您不满意了。这样吧,这道菜我就不收您的钱了,您下次再来的时候,我给您免单,您看怎么样?那位顾客听我这么一说,脸色顿时缓和了许多,最后高高兴兴地走了。