机动性强:露娜可以利用(🈺)技能(⏰)的衔(🈂)接,快(🐒)速(🌚)穿越(🛎)地(👃)形,绕到敌人身后,或者突进到敌人(💠)脸上,让敌(📣)人(💻)防不胜防(🉑)。
高爆发伤害:(🎵)露娜的技能(🔢)附带法术伤害(🔓),而(❤)且可以(✳)叠加印记,在中期装备成型后(🎻),露(🚪)娜的爆发伤害非常高(👊),可(🍊)以在团战中(🙎)快(😼)速秒杀脆(🍥)皮。
我(🐤)想说的是,游戏(🎨)嘛,最重要的就是(🎀)开心(🐀)!与(🙀)其纠结于能不能身体(🛃)开门,不如多(🌖)去尝(🔺)试不同的和(🍑)玩(🐬)法,开发出属于(🆚)你自(🅿)己的套路,那才是真正的(💍)游戏乐趣所在!
前(🍤)期弱势:露(🕟)娜前(🤷)期(📭)输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易(💚)被(🐓)敌方针(🧘)对,导致发育不良(😺)。
这个(🗨)梗的含(👆)义也很简单,就是(🚐)指(💴)露(💙)娜的技(🔙)能操作非(⛲)常灵活,可(👃)以利用地形(🔯)和技能的配(🚤)合,做出各种匪夷(⬜)所思的位移(🕘),从而规避敌人的攻击,或是绕到敌(🗑)人身后进行击(🎺)杀(😪)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游龙王怎么打》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游龙王怎么打》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
露娜的技能机制和独特的位移效果,让她在游戏中拥有以下优点:
韩信,这韩跳跳可不是白叫的,一技能无情冲锋和二技能背水一战都能位移,而且CD短,在野区七进七出,那叫一个风骚!不过韩信身板比较脆,可不能像露娜那样以身试法,得讲究个进退有度,不然还没等开门,自己就先被门给夹死了!
咱得明白,露娜这身体开门的核心是什么?
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
说白了,不就是利用技能的位移效果,卡地形、躲技能、秀操作嘛!所以,想要复制露娜的操作,就得先看看其他有没有类似的位移技能。