以前最强的职业(💄),比如天羽(🥢)和妖兽,现在(📁)都被削弱了,虽然还是(🖲)挺厉害的(🧖),但也不(💪)至于(🏺)像(📮)以前那样无敌(⛺)。而(🛌)以前比较(🔮)弱势的(🏝)职业,比如羽芒和剑(🕛)侠,现(🧐)在也得(🚇)到(🈶)了加强,玩起来也更有意(👤)思了。
在(🏭)咱们(🚈)游戏群里溜达(🔘)了一圈,不少(📟)老玩家(🔔)都回归了,一个个(🥕)都这完(🧡)美2012回归,最大的变化就是职(🛷)业平(🔭)衡性调(✅)整。以(⏰)前玩完(💘)美,总(🈷)感觉有些职业太强,有些(🍣)职(🔯)业太弱,玩起来没啥意思(😨)。这次(🔨)更新,策(❗)划明(🤦)显(🌈)是下了功夫,各(🐝)个职业都得到了(🆓)调整,平衡性明显提(😧)升了不少。
以下是一些玩家反馈的建(👙)议:
增加更多新玩法,丰富游戏内(🍩)容: 有玩家觉(🙃)得,虽然(💘)游戏新增(😱)了不少内(🌻)容(🔤),但还是不够丰富(🛷),希望(♊)策(⬇)划能够(🐹)继续(🧕)增加更多新玩法,让游戏更加耐玩。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf大飞空时代光环》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf大飞空时代光环》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加强游戏社交,增加玩家互动: 有的玩家觉得,游戏中的社交不够完善,玩家之间的互动性不够强,希望策划能够加强这方面的功能,让玩家们玩得更加开心。
人物建模也变得更加细致了,以前的角色看起来有点僵硬,现在一个个都变得栩栩如生,特别是女角色,那叫一个婀娜多姿,看得我眼睛都直了!改造,一个个都变得更帅气更靓仔了。技能同样熟悉,但好像又多了些新花样。比如我玩的人族羽芒,多了个技能叫羽芒千机,简直帅炸了,一招下去,成片的小怪灰飞烟灭,爽得不行!
说真的,刚开始听说完美2012回归的时候,我心里还犯嘀咕,这都多少年前的游戏了,还能找回当年的感觉吗?别到时候画个大饼,结果就只是炒冷饭,那可就太失望了。
这次完美2012回归,PVP玩法也得到了优化,增加了许多新内容,比如战场、帮派战等等。
总结