说实话,我平常不(🎁)太爱(🔶)玩塔防游(🏋)戏,总觉得这(😑)玩意(⛱)儿太死板,没啥意思。 可是,这《无期迷(🎽)途(🔞)》呢,画(🚿)风(📯)一出来,我(🍐)就(💥)被(📑)它迷住了!它跟那(⚡)些传统塔防游戏可不一(🎶)样,这游戏里的人物啊,一(✖)个(🎣)个都帅到掉渣,美(🌧)得(😓)让人(🏿)窒息! 还有那些场景,简直(🚢)不要太有格调,像(⛓)是从梦里走出来(⭐)的。 尤其是那些建筑,一个比一个奇形怪状,充满了(🍫)未来感(👆),就像是(⬆)从科(🗞)幻电(🎂)影里走出来(🤒)的!
说(🎖)实(🕝)话,我平(📌)常不太爱(⛱)玩塔防(🥒)游戏,总(📯)觉得这玩意儿太死板,没(🔰)啥(📀)意思。 可是,这《无期迷途》呢(📆),画风一出来,我就被(🎛)它迷住了!它(💺)跟那些传(💂)统塔防游戏可不一样,这游(🍭)戏里的人物啊(🚸),一个(📼)个都帅到掉渣,美得让人(㊙)窒(😜)息! 还有那些场景,简(🕯)直不要太有格调,像(🤽)是(📷)从梦(🌦)里走出来的。 尤其(🎍)是那些建筑,一个(👙)比一个奇形怪(😍)状,充(🚒)满(💀)了未(🍝)来感,就(🏳)像是从科(🙃)幻电影里走出来的(🚓)!
其实(🚠)一开始,我(⛑)挺犹豫的,怕这(❤)游(🚫)戏太(🖐)难,玩起(📼)来吃力。 谁(🚵)知道,这(🗳)游(🥊)戏上手还挺容易的(😖),而且越(🚽)玩越上瘾! 尤其是那些(🚈)角色,每个角色都(👕)有(💋)自己的故事和性格,而且配音(🔕)简直绝了,太有代(👃)入感了! 我玩游戏的(🎃)时候,经常(🆓)会被那些角色的(⛽)配音(🗄)给感动得鸡皮疙瘩都起来了!
而且,这款游戏(🚻)的(🗻)人(👒)设魅力(👺)简直是无敌,各种同人图(🅿)、(㊗)COS、(🚛)视频,在网上铺天盖地,感觉就像把游戏世(🏣)界搬(🅿)到(💭)了现(🗾)实(📍)里。我甚至还看到过一个(⛴)诺(🏋)克斯手办,做工精(🐫)细,细节满满,简直是真香告(💖)!
还有就(🅿)是(⛴),游戏(🔍)的周边(🔚)真(😷)的太用心了!各(🐭)种限量版手办(😲)、海报、服装(🗑),简直是真爱粉的必备收(🖇)藏(🥋)品。比如,我入手了一款(🕵) 诺(🚷)克斯的徽(🐗)章,设计简洁,做工(🔈)精良,每(🧕)次戴(🍉)上它,就感觉自己仿佛也拥有了诺克斯的强大力(❎)量!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《csol所有武器图鉴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《csol所有武器图鉴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟你讲,这游戏绝对不是那种纯粹的塔防游戏,它还带着点悬疑的味道! 背景设定在一个架空的都市里,充满了神秘的超自然。 你要调查各种奇奇怪怪的案件,还要和各种奇葩的NPC打交道,这体验真是太刺激了! 想想都觉得带劲儿!
记得有一次,我看到开发团队发布了一条微博,是关于 《无期迷途》的幕后故事,讲了游戏开发过程中的一些趣事,比如设计角色时的一些灵感来源、游戏剧情的创作过程等等,让我对这款游戏有了更深的了解,也更加佩服开发团队的用心和努力。
体验一把,爽歪歪!
同人创作? 可不是那种单纯的二次元周边哦,人家《无期迷途》的同人创作,简直是脑洞大开,创意爆棚!我记得有个老哥,他画了一张诺克斯跟艾恩的同人图,画风又帅又酷,当时就让我惊呼“卧槽,这画的什么神仙眷侣!太带感了!”
不过,玩到后面,我也了一些小毛病。比如,关卡有时会有点重复,剧情推进稍显慢热。但总体来说,《无期迷途》还是一款值得体验的游戏,尤其是它的人设和美术,真的没得说!