说真的,这游戏的操作(😕)还挺简(🛤)单的,很容易上(✂)手(😺)。没过多久,俺就(🔺)掌握了基(💄)本操作,开(🕺)始在游(🛴)戏(🏘)里到处晃悠了。里(🏃)的角色都很有特色,俺最(👦)钟意(😞)的是弓箭手和圣骑(👸)士。
画面牛X,身(👜)临其(⛓)境;
至(👐)于(🎆)游戏bug,俺觉得每个游戏都会存在,只要不是太(🛥)影响(👂)游(📑)戏体验,都可以(👨)接(🍥)受。
画面牛X,身(⌛)临其境;
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf天空1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf天空1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
缺点也不少:
不过,你可别以为这游戏就只有画面好啊,那玩法也是杠杠滴!这不,刚进去没多久,俺就被这游戏的捏脸给迷住了!你瞧瞧,这头发,这眼睛,这鼻子,这嘴巴,想怎么捏就怎么捏,简直比俺当年玩泥巴还带劲!俺愣是在这捏脸界面鼓捣了半天,才捏出一个自己满意的角色,就这,还被游戏里的好友吐槽说“捏得像个歪瓜裂枣”!
至于游戏bug,俺觉得每个游戏都会存在,只要不是太影响游戏体验,都可以接受。
捏完脸,接下来就是选职业了。这游戏里啊,职业还挺多的,什么战士啊,法师啊,刺客啊,牧师啊,应有尽有。俺寻思了半天,最后还是选了个弓箭手。为啥选弓箭手?嗨,还不是因为弓箭手帅啊!你想啊,一身劲装,手持长弓,百步穿杨,那叫一个潇洒!
至于游戏bug,俺觉得每个游戏都会存在,只要不是太影响游戏体验,都可以接受。