这(📰)些问(🧜)题,就好像一(😰)道道无形的壁(🦁)垒,阻碍着玩家们畅(🔣)快地体验游(🏿)戏。所以说,《无(🔧)形的(🕣)壁(🚐)垒》这个名字,可(🕘)真不是白起的!
咱得说(🧐)说(🍻)这渠道(🐎)问题。现在(🏛)下载游戏的渠道,那可是五花(🐱)八(👡)门,App Store、应(🤝)用宝、下载…… 每个(🍣)渠道的(🐞)用户(🌴)群体都不一样,游(🗨)戏厂商为了推广(🌍)游戏,还得(🕠)在各个上(🏇)花费(🔫)大量的精(🐀)力和金钱。这就跟咱做生意似的(🤝),你(🛠)得把店(♈)开(💙)到人多(🛷)的地方去,才能招揽顾客不是?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游 科举考试》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游 科举考试》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
用户忠诚度,难比梁山伯与祝英台
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。