想当初(🍨)啊,我可是被这名字给(🛴)忽悠(⏪)得一愣一(➡)愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是(🏛)啥珍稀动物(📕)呢,结果一进(🅱)游(🎧)戏,哎(🏞)哟(😨)我去,这不就(🛫)一光秃秃(🙏)的……呃……反正就一啥(👶)也没(🧘)有的玩(🦒)意儿!52公里?(🐁)我呸(📹)!52米都够呛(🌴)!
看(🦎)来(🌠)大家对这游戏的槽点还真(🌩)是出奇的(🛩)一(🕖)致啊!
这还(🏆)不(😡)算,更(🥂)要(🎵)命(🗞)的是这游戏的技能。技能啥(🤠)的倒挺多,但个(🍀)个都辣鸡得不行。有的角色会(📢)喷火(🚫),结果威力小得连蚊子都烫不死(⏪);有的角色会(🚶)隐身,结果隐身时间短得连(👙)眨眼(⛑)都来不(🏛)及。就(🈸)这还叫技能?(👅)还不如(🚐)干脆删掉算(㊙)了。
当然了,名字起得(🐑)再(🍹)好听,也(🕋)得看(🌃)实际内容。我兴致(💒)勃勃地(💫)加(💶)入了(🌾)一个名(🤳)叫风之痕的公会,准备一探(🤰)究竟。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟服务器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟服务器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!