死亡标记:锁定位目(💏)标,发(⌛)动攻击后持(🈚)续造(👅)成(🎂)伤(🕷)害,而且伤害会(🥐)随着时间增加(🛂)。
隐匿: 隐匿是(💟)刺客的灵魂(😆),一定(🎩)要(😆)好好利用。比(🎋)如,遇(🤰)到强大(♓)的敌人,可以先隐身绕到(🎙)敌人背(🐲)后,发(❄)动偷袭(✨)。
刺客也不是谁都能玩儿的转(🀄)的,这职(🦖)业对操作(🔢)和(💹)意(🐞)识要求都(🗯)挺高,没点儿天赋还真(⬆)不行。
玩刺(😅)客最重(🎑)要的就是(🐫)隐匿和技巧。利用好隐身技能,悄悄接近敌人,发(❇)动致(🚳)命一击。同时,灵活(🕝)运用其他(🦐)技(💦)能,及(☕)时恢复生命值和躲(🥑)避攻击。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《project morpheus》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《project morpheus》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尤其是关于装备选择和技能衔接方面,大家总结的经验真的很有用。
对于其他玩家的建议,我倒是挺赞同的。
隐匿: 隐匿是刺客的灵魂,一定要好好利用。比如,遇到强大的敌人,可以先隐身绕到敌人背后,发动偷袭。
武器: 武器方面,大家普遍认为,高暴击率和附加属性才是王道。像电浆刀这种带电属性的,可以打出高伤害和效果,非常适合刺客的打法。
技能分析:刺客的十八般武艺