当然(😾)了,名(🐣)字起得再(🔪)好听,也得看实际(🦂)内容(🏟)。我兴致勃勃地(🌾)加(🔙)入了一个名叫风之痕的公(🚹)会,准备一(🚫)探究竟。
不(💂)过(📒)话说回来(😸),这游戏虽然缺点一大堆,但也不(⭐)是(🚪)完全没有可取(🚫)之处。
不过话说回来,这(🐊)游戏虽然缺点一大堆,但也(🦍)不(⏬)是(😯)完全没(🏹)有可取(✴)之处。
我(㊗)算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设(🏤),中看不中(🥣)用。
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哎哟喂,各位老铁们(🧕),今儿个我(📁)可得好好说道说道(👬)这(🍂)个(🙁)无(🚩)翼(🤺)鸟52km!这名字(🐴),一听就感觉特(🚴)玄乎,跟那啥,雾里(🖕)看(🕦)花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商(🛢)也真是的,起名字就不能走点心(⛸)?(🏃)整得跟闹(🃏)着(🌩)玩似的(🌰)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤手游联动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤手游联动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。