它的色彩(🎿)搭配也很(🤕)有特(🐵)色,整体色调偏(📩)暗,以灰褐色、(🎖)深绿色为(🌂)主(🏘),偶尔点(♐)缀一些鲜艳的(👲)红色,比如血迹或(🕞)者燃烧的火焰,这使得画面(⛷)更加真实,也更(⛅)加残酷(👑)。
不过,这游戏也不是光(💎)让(🏓)你打打杀杀,它还(🉐)加(⛔)入了很多(🍩)生存元素,比(🏢)如收集资源、(🛡)制作道具、建造营(🐅)地等等。
跟(⏮)《死亡(🎩)搁浅》这类末日生存游戏相(😡)比,《往日不在(🔁)》更加注重(📕)动作(🌪)和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用(🐇)不同的战术和(👧)技巧来(😢)对(👍)抗(🕧)丧尸。
刚(🔎)进游戏,那画面,那音(🏓)乐(🕜),哎哟我(🔡)去(🈲),那(🍤)叫一个绝!就好像老天爷(🌔)一巴(👕)掌把我(🕎)从(🎀)21世纪呼到了世界末(🈴)日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我(🌁),孤零零一个(📯)人,面对着这破败的世界(😸)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《复仇焰魂出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《复仇焰魂出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。