我(🦍)当(🏷)时就气(⛪)不打一处来,心想(🍲):这(😝)回佟掌柜是(➖)彻底玩砸了,这游戏(🍼)也(🏖)别玩了!说卸载就卸载!谁知道,就在我准备退游(🕯)的那(🦔)一(📶)刻,剧情来了个神(🙉)转折,这剧情(🖇)转得比(♟)翻书还快(🌹),简直(🧀)让我措手不及!
你说这马(🌱)丢了,比(🍫)赛咋办?这比赛(🙌)办不成,客栈的名声就更(🔺)臭了。眼(🍵)看(🌌)着计(👛)划就(🆚)要泡汤(👽),我心里别提(🦍)多着急了。这(🗣)佟掌柜平时看着挺(🍘)精(🤓)明,怎么关键时刻(😑)就掉链子了呢?(🎧)
举个例(🙆)子吧,就像我前段时间,本(🛰)来打算考一个证书,结(🥇)果考(🎞)试前一天,我竟然(🧡)不(🎆)小心把身份证给丢了!当(😓)时真是欲哭无(🕚)泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬(🔫)着(👣)头(🧥)皮去补(🔠)办(♈)了身份证,还把(☝)之前复(🤖)习的知识(🚎)又过(🐒)了一遍,结果考试竟(🐝)然考得(🛷)比之前还(🍣)要好!
比(♏)如有(🔐)个叫(👒)卜算子的,他的技(🖐)能是“天(🅿)机测算”,能预测敌(👿)人的(🕊)行动。我靠,这还不逆天了?(🤠)预测到了,还不是想(🐠)打哪儿打(😍)哪儿?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以做差差的养成类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以做差差的养成类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
角色技能,脑洞大开
你说这马丢了,比赛咋办?这比赛办不成,客栈的名声就更臭了。眼看着计划就要泡汤,我心里别提多着急了。这佟掌柜平时看着挺精明,怎么关键时刻就掉链子了呢?
角色技能,脑洞大开