在游戏社区中(🧥),我(🏄)看(🆕)到很多玩(😑)家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了(🍓)一个(👦)真实而残(🧣)酷(🔀)的末日世(🐛)界(🔭),提供了紧(🗿)张刺激的生存体验。
希望《往日(🛏)不(🌾)在》能够(🍣)给大家带来(❗)不一样的游戏体(📂)验,也希望这游戏能够让我们更加(🕐)珍(💉)惜现在的生(😚)活,因(🏑)为,往日真的不再了(🚠)。
不过,这游戏(🐋)也不是光让(🤹)你(🤘)打打杀杀,它还加入了很多(💥)生(😜)存(🈚)元素,比(🗒)如收集(✏)资源、制作道具、建造(🍇)营地等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《山海经异兽排名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《山海经异兽排名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》VS《求生之路》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。