《王(🎫)朝(🚔)霸域》的封(🚆)地玩法还是(🍕)比较不(🎁)错(🕵)的,可以满足(🦁)不同(🌍)玩家的需(🔘)求。但游戏仍然存在(🤜)一些问题,需要不断完善(📙)和优化。
资源收集(😄)效率:很多玩家(🔢)反映资源(⛽)收集(🤬)速度太慢(🏂),前期发(💿)展比较缓(🔒)慢。
刚进游戏,那画面,一片(👬)荒(🥧)芜啊!这可咋整?(🛸)别慌,罗马不是一(🖌)天建成的,咱一步(🐙)一步来。先整点(🐵)儿采石场、伐木(😎)场啥的(🐝),资源有(🖥)了,才能盖房子,才能(🌏)玩儿更多花样,你(🎒)说(🌘)是不?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf诞生之芽什么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf诞生之芽什么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
城主培养:运筹帷幄,指点江山
泡菜想说:
第六章:个人养成,城主培养、科技研发
封地建好了,可别忘了驻防。步、骑、弓三大种各有所长,选好搭配,才能让你的封地固若金汤。
在游戏群里头,泡菜可是没少跟玩家们交流。他们最关心的无非就是资源收集效率和种平衡性,看来得多上点心了。