公孙离的被动技能叫“无限(🤬)连击”。听这名(📨)字就(🎨)霸气,咋个(🎱)连(🏸)击法(🧙)呢(⛲)?原来(🏌),公(💍)孙离的每(🚞)次(➖)普(🤼)攻都会给敌人叠加印记(🤣)。每(🏛)叠加一层,公孙离的(🐆)下次普攻就(💆)会变成一次强化(🚺)攻击,伤害贼(👖)高!叠满三(🆗)层,公孙离还(🎇)会突进一小段(🚾)距离。
俺也去游戏和(🗑)玩家群里(🕴)逛了(🏅)逛,大家(🤵)对公孙离(🖨)的评价还(🤮)挺两(🥏)极分化的。
另(⛏)一部分玩家(🚡)则觉得(🌞)公(🗼)孙离非常秀,玩起来很(😹)有成就(🏩)感。 他们认为只要掌握(😘)了技巧(💚),公孙(🔪)离就能(😊)在团战中carry全(🙋)场,秀翻天(🔷)!
公孙离的(🐉)三(😫)技能叫“胡茄引凤”。这个(🍺)技能可(👻)以释放两(💡)次(㊙)。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成(🤐)伤(🚔)害和(⏲)束(⏲)缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴(🎓)上,并(📩)对附近的敌(🐝)人造成伤(🐀)害和(♒)眩晕效果。
设计一些有梗(❇)的台(🤹)词和皮肤彩蛋(❣)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国能源之心有什么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国能源之心有什么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺还想给那些想玩好公孙离的玩家提几点建议:
好嘞,闲话不多说,咱们接下来就来聊聊公孙离的技能!
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!