2. 注意技能(🗣)之间的联动效应。 无主之地2的技能(😣)树(👁)设计得(🆓)很巧(🔎)妙,很多技能(💞)之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂(🈯)热”搭配起(🦄)来,就能打(🖕)出爆炸的输出。
光知道(🌥)怎么用(🐛)加点器还(🈶)不够,还得(🏗)掌握一(📃)些加点(📸)技巧才能事半功倍。老(👟)司(🕖)机这就来传授几招,拿小本本(🏚)记(👵)好了!
很多新手玩家一看到密密麻(🏒)麻(🎤)的(🐩)技(🌲)能树就头皮(🤖)发麻,不(👒)知(🍽)道该怎(🤪)么加点才能打造出最强的刷子。别(🧠)慌(🏩),这就给你(🖋)们安排上(🐼)无主之(💄)地2加(👌)点器(🔩)使用方法,包教包会!
还记得我第一次接触《无主之地2》时(🧀),那感觉就像是一颗在我(🕺)脑海里爆炸(🗝)了一样。游戏画(⏯)面(🚩)虽然没有那么高大(🌆)上,但那(🎄)突突突(🗣)的,那(🔈)嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰(🔅)的爆(🥈)炸,每一帧都充满了爆炸性(🔝)的快感!而(🐭)且(😙),游戏中的武器(😳)种类(🍋)简(📔)直多(👢)到让人(😶)眼花(📪)缭(🧕)乱,从经(🤸)典的突(🐮)击(🔱)步到(🙈)狙击,从火箭筒到手雷,每(🏍)一种武器都有其(🤒)独特的属性和技能。我当时(🦌)就一个(📓)想法:这游戏(🈹)简(🍢)直是为械爱好者量身(⬇)打造的!
就是见(👋)证奇(✒)迹的时刻了! 你可以选(⛩)择(🎿)自己喜(❎)欢的职业,然(🍯)后根据自己的(♓)游戏风格和(🏻)刷图(🛹)需求,在技能(⛵)树(😇)上点点点。想要玩暴击流(🧑)?那(🚌)就把暴击伤害(📮)和(🐟)暴击率点满!想要玩元素流?那就(📖)把元素伤害和元素效果(💒)点满!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《海加尔山阿克蒙德掉落》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《海加尔山阿克蒙德掉落》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
角色加点:千变万化的战斗风格
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
无主之地2加点器使用方法,萌新也能秒变大神!