第三(😀),光(🏕)影效(⏸)果也很棒。在阳(📎)光照射下,建筑物(🎻)会投下(⛰)长长的(🐓)阴影,夜晚的光(🎲)线则更加昏暗,这使得(❣)画面更有(🍃)层(☕)次感,也更加有氛围(😳)。
有一回(🌤),我(💕)正躲在一栋(👿)破楼(🚧)里,外面突然传来(🗾)一阵沙(🐾)沙声,我当(🥌)时心里就咯噔一(🕶)下(🔆):坏了,该(💞)不(⌛)会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地(😵)上,透过(🔶)地板的缝隙往(🦀)外(👰)看,嘿,你还(🥇)别说,还真是(⏯)一群丧尸!我当时(🖇)大气都不敢喘一下,生怕惊(🌹)动了它们。
第四(♈),游戏中细节(⛴)处理(😯)也非常到位(🐜)。比如,你(⏩)仔细观察路边的小草,你会(💗)它们(😒)已经(🍱)枯黄了,被(👟)灰尘覆(🗒)盖着,你(🍋)还能看到一些(👂)破败(😋)的建筑(🏹)物上,残留着战争的痕迹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏电玩巴士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏电玩巴士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!